Matara'i Jeunesse

Les 28 et 29 mai 2026, plus de 50 participants jeunes, acteurs publics et privés se sont réunis à la Présidence de la Polynésie française pour le Grand Hackathon Matara'i Jeunesse. Répartis en six équipes mixtes, ils ont planché pendant deux jours sur trois défis concrets : comment donner envie aux jeunes de s'engager, comment construire un parcours d'engagement durable, et comment valoriser cet engagement de façon gagnant-gagnant pour tous les acteurs du territoire.

Six solutions ont émergé de cette expérience. Découvrez-les ci-dessous.

crédit photo MS Photographie

 

Imaginer

une solution innovante pour donner envie aux jeunes de s'engager

Un festival itinérant de l'engagement, qui se déploie en plusieurs étapes à travers le territoire de Punaauia à Raiatea, en passant par la Presqu'île. En journée, un village des associations avec activités et initiations ; en soirée, un concert accessible gratuitement aux jeunes ayant validé un pass d'engagement. Transport et repas inclus pour lever les freins à la participation.

Une série de contenus diffusés sur les réseaux sociaux, portée par des influenceurs locaux et centrée sur des figures réelles de l'engagement associatif au fenua. Le principe : mettre en lumière des jeunes bénévoles à travers des épisodes immersifs mêlant culture, environnement et sport, avec des défis interactifs pour embarquer les abonnés. Une façon de montrer que s'engager, c'est aussi vivre des expériences extraordinaires.

Prototyper

un parcours innovant et modulable permettant à un jeune d'entrer, d'évoluer et de s'inscrire durablement dans l'engagement

Une application mobile intuitive qui accompagne le jeune dans la construction de son parcours citoyen. Il crée son profil, choisit ses missions auprès d'associations ou d'entreprises, et accumule des compétences validées. Pensée pour être simple d'accès depuis n'importe quelle île, l'application cible un lancement fin 2026.

Une carte interactive en ligne, construite autour d'une rose des vents, qui permet à chaque jeune de visualiser et de partager son parcours d'engagement. Les quatre points cardinaux représentent les institutions, les associations, les entreprises et les formations. Les missions s'appellent des quêtes ; chaque quête réussie débloque des compétences certifiées, mis à jour par les mairies et pilotés par la DJS.

Imaginer

un dispositif gagnant-gagnant pour les jeunes et les acteurs du territoire qui les accompagnent.

Une carte d'identité de l'engagement, reconnue par le Pays, qui consigne les missions accomplies, le temps investi et les compétences acquises avec le cachet des associations partenaires. Disponible en version physique et numérique via le site de la DJS, elle évolue avec le jeune selon quatre niveaux : de débutant à expert. Un outil pensé autant pour les jeunes que pour les structures qui les accueillent.

Une révolution scolaire : intégrer l'engagement associatif dans le temps et le programme éducatif. Les associations agréées par la DJS proposent leurs projets aux établissements scolaires ; les élèves y participent comme à une matière à part entière, avec une évaluation prise en compte dans leurs notes. L'objectif à long terme : faire du bénévolat une habitude, pas une exception, et créer un pont durable entre la jeunesse, les associations et le système éducatif.


Le Hackathon en images

crédit photo MS Photographie


L’actualité MATARAI JEUNESSE


Matara'i Jeunesse
mai
28
à 29 mai

Matara'i Jeunesse

Le Grand Hackathon des Jeunes · Le parcours du jeune citoyen engagé

Et si c'était toi qui imaginais l'avenir de la jeunesse en Polynésie ? La Direction de la Jeunesse et des Sports te donne rendez-vous pour un événement inédit : 32h d'intelligence collective pour co-construire le parcours du jeune citoyen engagé.

📅 28 & 29 mai 2026

📍Présidence de la Polynésie française

👥Pour tous ceux qui veulent s'engager

Tout public, jeunes +15 ans et adultes

Voir l'événement →